Mittwoch, 19. Januar 2011

100 Klicks

Heute hat mein erstes eigenes Abenteuer Durch den Brunnen 100 Hits erlangt. Ich hoffe es macht einigen Gruppen Spaß und ich danke für das Interesse.

Montag, 17. Januar 2011

Award

Ich habe heute folgenden AWARD Thedarkshelly bekommen. Vielen Dank.
 

 
Hier die Anleitung:
Du bist getaggt worden & möchtest teilnehmen?
Erstelle einen Post, indem du das Liebster-Blog-Bild postest &
die Anleitung rein kopierst (= der Text den du gerade liest).
Außerdem solltest du zum Blog der Person verlinken, die dir den Award
verliehen hat & sie per Kommentar in ihrem Blog informieren,
dass du den Award annimmst & ihr den Link deines Award Posts da lassen.
Danach überlegst du dir 3- 5 Lieblingsblogs, die du ebenfalls in deinem Post
verlinkst & die Besitzer jeweils per Kommentar - Funktion informierst,
dass sie getaggt wurden und hier ebenfalls den Link des Posts angibst,
in dem die Erklärung steht.
Liebe Bloggerinnen und Blogger:
Das Ziel, dieser Aktion ist, dass wir unbekannte,
gute Blogs an's Licht bringen, deswegen würde ich euch bitten, keine Blogs
zu posten, die ohnehin schon 3000 Leser haben, sondern talentierte
Anfänger & Leute, die zwar schon ne Weile bloggen,
aber immer noch nicht so bekannt sind.

DSA Sonntag "Ist das hier ein Händlerabenteuer?"

Gestern ging es in der Drachenchronik weiter... irgendwie kamen die Helden mal wieder nicht so ganz vom Fleck. Erneut trafen sie einen Händler"knopf" der sie etwas aufhielt. "Nein, ich verkaufe nur in gerader Anzahl! Jeder weiß alles andere bringt Unglück!".

Alles in allem ging es aber irgendwie ganz gut voran und das Zuschalten eines zufällig anrufenden Ex-Spielers trug ebenfalls zur Belustigung bei. Ex-Spieler:"Worum gehts bei euch?" Spieler:"Ich glaube das ist ein verka... Händlerabenteuer. Dauernd nur Händler die irgendeinen Ranz verkaufen wollen."

 Der DSA Knopf (hausintern)
Als Knopf wird eine total belanglose meistliche Zwischenbegnung bezeichnet, die spontan zu einer unüberwindbaren Hürde mutiert. Erstmals wurde der Begriff Knopf verwendet, als eine Heldengruppe nach intensiver Suche (5 Helden suchten ewig und immer wieder kam es zu: "Ich suche noch ne Stunde weiter! Hier muss doch was sein!" einen Knopf fand und dann fast 2 komplette Abende auf dessen Herkunft verwendete.

Freitag, 14. Januar 2011

Neues von Spährengeflüster Teil 6

Es gibt einen neuen Podcast von Spährengeflüster Teil 6 - Kämpfe am Spieltisch. Insgesamt wie immer gelungen und ich werde auch das eine oder andere für meine Spielrunden übernehmen.

Donnerstag, 13. Januar 2011

Hmm... wo schlafen wir denn?

Gestern war wieder ein Termin unserer Mittwochsrunde. Es kam zu folgendem:

Die Helden waren auf Maraskan an der "Überfallenen"-Enduriummine und mussten dort schlafen. Aber wo? Ich war dann auch noch so gemein einen "genauen Schlafplatz" zu fordern. (Ist ja wichtig wegen Geistern, Tieren und so weiter) Was geschah? Geschlagene 63 Minuten wurden das für und wieder einzelner Schlafplätze besprochen.
"Nein, zu hoch. Da oben sind wir in Gefahr!"
"Auf dem Boden? Denk an die Tiere!"
"Da ist mir zuviel Eisen!"
"Da ist ein Blutfleck"
"Hmm.. nein ich will nicht in die Schmiede" ...3 Sekunden später, gleicher Held: "Wie wäre es mit der Schmmiede?"
....
Es gibt so Tage da sollte man als Meister einfach 2 Stunden lächeln und die Einkaufliste des nächsten Monats durchgehen....

Mittwoch, 12. Januar 2011

DSA Sonntag - Trollfamilie? Die hauen wir um!

Letzten Sonntag kam es zu einem Zusammentreffen mit einer Trollfamilie. Die 4 Helden befreiten ein paar Gefangene in einer Trollhöhle. Als die Trolle dies bemerkten hatten die Helden einen guten "Weglaufvorsprung".

"Die hauen wir um!".... naja was soll ich sagen... 4 Helden... 5 Trolle... nach 2 Kampfrunden wurden Sterne geopfert und das "Die hauen wir um!" wurde "zurückgenommen".

Karmasterne(Hausregel)
Jeder Spieler bekommt zu beginn eines Abenteuers einen Karmastern(KS). Diesen kann jeder Spieler dazu nutzen eine Situation zu beeinflussen oder beim Meister "durchzupauken" (wobei man da dann mit Konsequenzen leben muss). Ja nach Situation sind 1 oder mehr Punkte nötig. Z.B. kann ein leichter "Wink mit dem Kirchturm" für einen Punkt gekauft werden, ein Abenteuerentscheidender Wink hingegen kostet schonmal die Punkte der ganzen Gruppe. Talentprobenwiederholungen kosten den Punkt des Betreffenden Spielers oder halt den eines anderen der bereit ist seinen zu opfern.
Ein Punkt der am Ende des Abenteuers nicht verbraucht ist gibt dem entsprechenden Spieler 50 AP extra und wird gelöscht. Haben alle ihren punkt behalten gibt es 100 AP für jeden.

Samstag, 8. Januar 2011