Dienstag, 28. Dezember 2010

Mittwoch, 22. Dezember 2010

Neues von Spährengeflüster

Bei Spährengeflüster ist die fünfte Folge erschienen Folge 5 (Artefakte).
Sehr nett gelungen. Es werden eine Menge Probleme Angesprochen die ich für meine Runden auch sehe. Mal schauen ob Wege der Alchemie dies wirklich verbessert... ich fürchte ja eher eine Verschlimmbesserung.

Dienstag, 21. Dezember 2010

Montag, 20. Dezember 2010

und wieder eine Meisterwoche um....

...leider musste ich die Sonntagsrunde gestern krankheitesbedingt absagen. War ein lustiger Abend geprägt von allerlei Aberglauben und Angst vor Drachen. Ich hätte den Thorwaller beinah dazu bekommen sich einen Lederhut mit Metallplatte auf das Haupt zu setzen ("Damit kann man Drachen blenden oder man wird von oben nicht gesehen")... leider waren die anderen Chars nicht so davon begeistert.

Donnerstag, 9. Dezember 2010

Und täglich grüßt das Murmeltier

...gestern habe ich mal wieder die Bobbele-Kampange gemeistert und die Gruppe ist mal wieder nicht wirklich vom Fleck gekommen. Eigentlich rennen sie sonst immer zu jedem hin und erzählen ihre ganze Geschichte. Egal ob Freund, Feind oder Straßenleuchte! Gestern hingegen werden sie gerettet(!) und was passiert? "Oh! Die sind bestimmt böse! Gehen wir lieber ohne sie weiter!" Bisher haben sie Maraskan ja auch super allein gemeistert... fast jeden Tag ein sterbender Held, alle Giftplanzen werden einmal in den Mund gesteckt, eigentlich jedes Tier mal angefasst....

Irgendwie wird sich das in dieser Gruppe nie ändern... :(

Montag, 6. Dezember 2010

Kurzabenteuer

Bei nur 2 Spielern konnten wir gestern die Runde nicht fortführen, daher haben wir ein Kurzabenteuer zwischengeschoben. Ich hab einfach die Idee von "Verdammtes Artefakt!" von Oliver Eickenberg aufgegriffen und angepasst/ausgearbeitet. Die Helden wurden von einem Artefakt geärgert. Z.B. kroch in der Nacht ein Stinktier in einen Schlafsac oder eine Heldin wurde für eine schwarze Amazone gehalten und eingesperrt. Am nächsten Tag kam ein extra angereister Praiosgeweihter um festzustellen, dass die Beschreibung der Gesuchten und der Heldin nicht unterschiedlicher hätte sein können. Am Ende haben die Helden das Artefakt vonder Hesindekirche, unter Aufsicht der Praioskirche, zerstören lassen.

Ich frag mich warum sie es nicht behalten wollten.^^

Donnerstag, 2. Dezember 2010

Update

Der bereich "DSA - unvergessen" wurde geschaffen

Shame on you FIFA

Ich finde die WM vergabe an Katar ist eine Schande für den Fussball. Warum vergibt die FIFA eine WM an ein Land das 0 mit Fußball zu tun hat. Es gibt keine Stadien, das Land ist klein und einziges Argument für Katar ist ein gefülltes Konto. 

Ich habe ja nichts gegen kleine Länder aber es sollten auch Länder sein die Fußball lieben.... shame on you FIFA

Mittwoch, 1. Dezember 2010

Don't touch my dice!

Ein Thema das unsere Spielrunden immer mehr beschäftigt sind Würfel. Eigentlich die Fragen "Haben Würfel eigenes Karma?", "Mag mein Würfel mich lieber als dich?" oder "Sind Würfel eifersüchtig?". Dies geht sogar soweit, dass einer unserer Spieler zig Würfel kauft, sich von jenen verraten fühlt und daher sofort neue kauft.
Ich hingegen habe einen "Spielerfresserwürfel", wenn ich meinen roten Würfel nutze, sterben zu 90% Helden. Allein das offene Würfeln (oder die Androhung) reicht oft um die Gruppe wieder unter kontrolle zu bringen.
Desweiteren habe ich einen Spielerwürfelbeutel. Dieser ist für anwesende Spieler die ihre eigenen Würfel vergessen haben. In diesen Beutel werfe ich immer "meisterunfreundliche" Würfel, die mich irgendwo hintergangen haben. Komischerweise sind jene aber in Spielerhand toll....

Insgesamt habe ich 3 Würfelbeutel (1x "Die einzig wahren Würfel", 1x "Spielerwürfel" und 1x "KA  was ich mit den allen soll"), einen Kasten voller W6 für Warhammer und einen kleinen Würfelsarg (Vamirewürfel). Einen überblick über die geaue Anzahl habe ich jedoch nicht. Ich nutze eigentlich meist immer die gleichen 4, kann aber nie genug haben. ;)

Andere wieder haben genau 2(!) Würfel und kommen damit auch aus....

Dienstag, 23. November 2010

Wie kann man eine Rollenspielrunde aufhalten?

Heute abend trieb sich meine Spielgruppe auf Maraskan herum. Nach Wochen im Dschungel konnten sie zum ersten Mal auf auf einer Wiese nächtigen. 3/4 der Gruppe kletterte dazu auf einen Baum nur unser Zwergenkrieger Xorngrim blieb unten. "Ich geh da nicht  rauf. Endlich kann ich wieder auf dem Boden schlafen." Erst hielt er 5 Stunden allein wache und schlief dann ein.

In der Nacht setzte sich büschelweise Jagdgras auf ihm fest und klaute fast seine ganze Lebenskraft. Am nächsten morgen glich er einem getarten Scharfschützen im Wald. Überall war er "grasbewachsen". Schier Grenzlos war die Freude des Geoden, der versuchte dem Zwergen-Krieger klar zu machen er sei "von Sumu gesegnet". Bevor die anderen Gruppenmitlieder überhaupt reagieren konnten, tanzte der Geode singend um den immer zorniger werdenden Krieger. Angeheizt wurde die Theorie der Segnung auch noch dadurch, dass der Zwerg tot zusammenbrach als er versuchte den Geoden zu hauen. "Schau! Sumu mag es nicht wenn sich die Ihren streiten". Den halben Spielabend dauerte es fortan bis jeder der Gruppe davon überzeugt war man müsse dem Zwerg helfen.

So endete ein mühsamer Spielabend mal wieder in Diskussionen und geplänkelohne auch nur irgendwas erreicht zu haben.

Möge Boron über euren Schlaf wachen. :)

Das schwarze Auge

Ich bin begeisterter Rollenspieler und leite derzeit 2 DSA-Runden. Eine Runde steckt in der Borbi.-Kampange und die andere in der Drachenchronik.In dem DSA-Bereich meines Blogs werde ich mit euch Erfahrungen oder mich nervende Ereignisse teilen. ;)

Vorstellung

Hallo,

meine Name ist Gresandor und ich bin 31 Jahre alt. Ich werde diesen Blog dazu nutzen, aus meinem persönlichen Rollenspielerkästchen zu plaudern.

Gruß
Gresandor